Xeno bits

[French] Belote World Tour – 1 an après

Un point sur Belote World Tour 1 an après sa sortie, profitons en pour balancer une avalanche de chiffres et de graphiques.

Dans l'ensemble c'est plutôt positif et la seule chose qui me chagrine c'est que les ventes de Windows Phone n'aient pas encore vraiment décolées.

Commençons par les téléchargements:

Selon les dernières informations disponibles la version gratuite a été téléchargée 19572 fois sur la marketplace (en vert les mises en avant sur la marketplace)

La payante a été essayée  1090 fois

Et achetée 571 fois

Et au niveau du classement cela représente quoi ?

Belote World Tour n'est jamais sorti du top 100 des jeux gratuit depuis qu'il y est rentré il y a un peu moins d'un an

Classement jeux gratuits

La version payante ne peut pas en dire autant mais cela reste honorable surtout face aux jeux xbox live

Classements version payante


Les téléchargements c'est bien mais est ce que les utilisateurs sont contents ?

D'après les notes obtenues oui, on remarquera que ceux qui la payent apprécient plus l'applications ;)

Notes de la version gratuite

Notes de la version payante

Les joies d'une application sociale

Le jeux implémente un système de highscores, et sur 4 classements différent 3132 scores individuels sont présents.

Et la publicité ?

Principale source de revenues sur cette applications, après un an le nombre de publicités affichées d'après pubcenter serait de 8 267 248.

 De l'utilisation de Flurry

J'ai implémenté Flurry dans le jeu en fin d'année dernière, maintenant je m'apercois que les résultats sont à prendre avec des pincettes tant ils n'ont rien a voir avec ce qui a été rapporté par Microsoft.

Nombre d'utilisateurs selon Flurry

60000 utilisateurs depuis le mois d'octobre alors que microsoft m'annonce moins de 20000 téléchargements ?

Une autre donnée intéressante, le nombre de sessions de jeu par mois, celui reste croissant ce qui est encourageant. (ne pas prendre en compte le mois en cours)

Nombre de session de jeu par mois

De même si on regarde ce nombre par jour, on arrive à observer les habitudes de jeux des gens, notamment que le samedi les joueurs de belote on visiblement autre chose à faire ;)

Nombre de sessions par jour au cours du dernier mois

Enfin quelques données plus techniques, comme le nombre de sessions par type de device au cours du dernier mois, sans surprise le Lumia 800 domine

L'opérateur préféré des utilisateurs de windows phone, Orange avec pres de 50%

Ou encore le % de gens qui ne sont toujours pas passés à Mango (18.3% quand meme !)


Ad providers comparison

When I started to introduce ads in my game I was a bit puzzled by which provider to use, windows phone is a pretty young platform and options were at that time (end august 2011) pretty limited for none US developer like me.

  • There was Microsoft own solution (Pubcenter) which was available only to US developers.
  • Google had released a "beta" sdk for AdMob
  • And there was various other "minor" providers that looks good on paper but I was not able to find any user story about them.
So I decided to experiment, which was a big hazardous as I already had almost 4000 downloads at that time.

Downloads states between 08/25/2011 and 09/25/2011

I've put 3 different ads in game,
  • 1 during game (MS Pubcenter as I've seen on their forum that I should be able to receive my payment once the platform would be open to international developers, more on this later on)
  • 2  on an unskippable 5 seconds screen after each game round, Smaato (http://www.smaato.com/) and Inneractive (http://inner-active.com/)
What, no Google? yep, after trying to use their sdk I discoverd that it simply ruined performances of my application, so it was a no-go. Last time I checked their SDK was still in beta and I was not even able to run their last provided samples on Mango. I guess that WP7 is not a priority for them.
Once done needless to say that users were pretty upset after downloading an update including so much ads, and I've got many bad reviews during this period, sacrifice was worthy, in the name of science!
After one month of experiment here are the figures :

Inneractive stats

Inneractive figures

Smaato stats

Pubcenter impressions

Pubcenter figures

Let's try to see what's going on here :

  • Smaato ecpm are crappy : 0.075 ??? seriously
  • Inneractive ecpm are a bit better, but their sdk report 1/5 of displayed ads compared to other providers, I contacted them regarding the issue and they advised to use exclusively their SDK to solve the issue, that looked a little bit too magical  to me (and risky considering time needed to revert this choice, although I can use ad rotator  (http://wp7adrotator.codeplex.com/) to ease the process) .
  • Pubcenter ecpm are not stellar but at least they are the best, even if I had no idea when I would be able to get my money.

In the end I kept only the pubcenter banner, removed the unskippable ad screen, and user started to be happy again.

Few month after this experience here is my opinion about those providers:

  • Smaato will not let you earn much, but at least today they are the only ones from who I received money. Their sdk is pretty good and site is the best I tried so far, especially regarding analytics.
  • Inneractive tools are easy to use, I was easily able to contact their support and they spent some time to help me solve my issues by chat, but I was disappointed by their answer to my displayed ads amounts issue.
  • Pubcenter sdk is the best for sure, their site not so much (I need to use IE in 32 bits version in order to use it...). I finally succeded to setup my account in order to be paid at the end of november, as they were opening pubcenter to new countries including my. But I still have not received any money from them so far.... I heard many times that I had to be patient with microsoft (same thing for paid version of my app...)

Hope this will help few people out there.